동향 분석/글로벌 게임, 트렌드 3

몬스터헌터 와일즈 리뷰 정리

최근 [몬스터헌터 와일즈]에 대한 플레이 및 리뷰 영상이 유튜브에 많이 올라오기도 하고 출시 사흘 만에 판매량 800만장을 넘기며 엄청난 흥행을 하고 있다고 해서 영상들을 좀 찾아봤다가 유튜버 '중년게이머 김실장'님의 너무 좋은 분석 영상이 있어 정리해본다.  처음 몬헌이 나온 20년 전과 지금 현재 게임 시장과 유저들의 성향을 비교했을 때 변화의 핵심적인 부분은1. 유저의 변화게임 플레이 스타일의 변화 : 유저층이 폭넓어졌지만 플레이 타임에 대한 가치가 높아짐. (게임에 많은 시간을 할애하지 않으므로 짧은 시간에 재미를 느껴야 함. 대체재가 많음)2. 멀티플레이어에 대한 스트레스사람에 대한 스트레스가 많아짐. 개인화 심해짐. 사람들과의 플레이타임이 겹칠 가능성이 낮아져 과거에 비해 멀티플레이 활발하기 ..

글로벌 게임 동향2 (Newzoo 2024 차트, 크로스플랫폼, UGC)

1. Global Games Market Report 2024 _Newzoo 1) 전세계 플레이어 수   2024년의 전세계 플레이어 수는 34.2억명에 도달할 것으로 예측되며 전년대비 4.5% 증가는 PC  플레이어 수의 증가로 가능해졌다. PC 플레이어 수는 계속 증가할 것이며 2024년엔 9억명을 초과할 것이다. 모바일 플레이어 성장률은 전년 대비 +3.5%로 약간 낮으며 2024년에는 28억 5천만 명에 달할 것으로 예상된다. 이러한 성장의 가장 큰 원인으로는 스마트폰 접근성 및 모바일 네트워크의 지속적인 확장이다.  팬데믹 절정의 시기보다 평균 전세계 플레이 타임은 감소했지만 플레이어 수는 지속적으로 증가하며 2027년엔 37.6억명에 도달할 것이며 효과적인 구매 전환과 유지율의 중요도는 높아진..

글로벌 게임 동향 1 (모바일 게임 성장세, 멀티플레이 장르 강세, AI 활용)

1. 모바일 게임의 성장세 계속"올해 세계 모바일 게임 매출 6% 성장한 830억 달러 전망"PC·콘솔은 정체…시뮬레이션·MOBA 게임 점유율 돋보여  '모노폴리 고', '로얄매치' 같은 히트작의 성공과 '붕괴: 스타레일', '라스트 워: 서바이벌'과 같은 중국 게임의 지속적인 글로벌 확장에 힘입어 전년 대비 6% 성장세를 보였다. 올해 상반기 모바일 게임 시장에서는 시뮬레이션 장르와 MOBA(대규모 전투 아레나) 게임의 성장세가 뚜렷했다. 출처 : https://n.news.naver.com/mnews/article/001/0014951767 "올해 세계 모바일 게임 매출 6% 성장한 830억 달러 전망"PC·콘솔은 정체…시뮬레이션·MOBA 게임 점유율 돋보여 올해 세계 모바일 게임 시장 매출액이 작년..