동향 분석 14

글로벌 게임 동향2 (Newzoo 2024 차트, 크로스플랫폼, UGC)

1. Global Games Market Report 2024 _Newzoo 1) 전세계 플레이어 수   2024년의 전세계 플레이어 수는 34.2억명에 도달할 것으로 예측되며 전년대비 4.5% 증가는 PC  플레이어 수의 증가로 가능해졌다. PC 플레이어 수는 계속 증가할 것이며 2024년엔 9억명을 초과할 것이다. 모바일 플레이어 성장률은 전년 대비 +3.5%로 약간 낮으며 2024년에는 28억 5천만 명에 달할 것으로 예상된다. 이러한 성장의 가장 큰 원인으로는 스마트폰 접근성 및 모바일 네트워크의 지속적인 확장이다.  팬데믹 절정의 시기보다 평균 전세계 플레이 타임은 감소했지만 플레이어 수는 지속적으로 증가하며 2027년엔 37.6억명에 도달할 것이며 효과적인 구매 전환과 유지율의 중요도는 높아진..

크래프톤 최근 동향 (베놈 콜라보, 인도 시장, 새로운 IP)

1. 베놈 컬래버레이션크래프톤 '배틀그라운드 모바일', 영화 '베놈'과 컬래버https://www.newspim.com/news/view/20241014000384 크래프톤 '배틀그라운드 모바일', 영화 '베놈'과 컬래버[서울=뉴스핌] 양태훈 기자 = 크래프톤과 소니 픽처스가 14일 '배틀그라운드 모바일'과 영화 '베놈: 라스트 댄스'의 파트너십을 체결하고 게임 내 컬래버레이션 이벤트를 진행한다고 밝혔다.이번newspim.com 크래프톤(259960)이 국내 상장 게임사 중 처음으로 연간 영업이익 1조 원 기록을 거둘 전망이다. 배틀그라운드 IP(지식재산권) 기반 게임이 중국·인도 등에서 흥행한 점이 주효했다. '뉴진스' '람보르기니' 등과 협업도 확률형 BM(과금모델) 도입 마중물 역할을 해내며 객단가..

중국에 위협 받는 한국 게임사

1. 자본으로 몸집을 키워나가는 중국 게임사들“넥슨도 안심 못한다”···국경 넘는 텐센트에 자주권 ‘비상’ 국내 다수 게임사가 중국 ‘텐센트’의 투자를 받으며 영향권에 놓인 가운데 중국 진출을 위해서는 현지 퍼블리셔를 거칠 수밖에 없게 되자 우려가 커지고 있다. > 시프트업, 넷마블, 크래프톤의 2대주주로 위차하고 있는 텐센트> 과거 ‘넥슨’과 ‘엔씨소프트’ 사이에서 경영권 분쟁이 발생했을 때 텐센트가 갈등의 ‘키맨’으로 지목되기도> 넥슨이 ‘제2의 라이엇게임즈’가 되는 것도 가능한 시나리오라는 경고의 메시지까지 나오고 있는 상황과거와 달리 상용화 직전 수준까지 개발이 돼야 겨우 투자를 받을 수 있게 되면서 국내 게임사들은 어디서든 자금을 조달해야 하는 처지에 놓였고, 틈을 파고든 텐센트의 전략은 주효한..

글로벌 게임 동향 1 (모바일 게임 성장세, 멀티플레이 장르 강세, AI 활용)

1. 모바일 게임의 성장세 계속"올해 세계 모바일 게임 매출 6% 성장한 830억 달러 전망"PC·콘솔은 정체…시뮬레이션·MOBA 게임 점유율 돋보여  '모노폴리 고', '로얄매치' 같은 히트작의 성공과 '붕괴: 스타레일', '라스트 워: 서바이벌'과 같은 중국 게임의 지속적인 글로벌 확장에 힘입어 전년 대비 6% 성장세를 보였다. 올해 상반기 모바일 게임 시장에서는 시뮬레이션 장르와 MOBA(대규모 전투 아레나) 게임의 성장세가 뚜렷했다. 출처 : https://n.news.naver.com/mnews/article/001/0014951767 "올해 세계 모바일 게임 매출 6% 성장한 830억 달러 전망"PC·콘솔은 정체…시뮬레이션·MOBA 게임 점유율 돋보여 올해 세계 모바일 게임 시장 매출액이 작년..