2025년 서브컬쳐 게임 트렌드는 ...https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=302092 중국 : 어반 판타지 오픈월드 한국 : 전통적 판타지 오픈월드 심화된 경쟁, 소비 심리 약화중복된 컨셉으로 소비자 피로도 증가 중국의 서브컬처 게임 시장 매출액 전년대비 7.44% 감소 서브컬처의 수익모델은 주기적인 업데이트와 시즌성 콘텐츠를 통한 매출 창출 (3~6개월 단위)신작들의 출시&기존 게임들의 대규모 업데이트 -> 경쟁 심화 대체재가 많은 상황에서 소비자의 입맛은 까다로워지고 이목을 끌기 위해 필요한 마케팅 비용과 방식도 까다로워질 것게임 퀄리티를 담보하기 위한 개발 비용 문제와 개발진 수급 문제도 앞으로는 더욱 심화 뻔한 컨셉을 답습하거나 부족한 퀄리티 보이는..